回合制手游
文 | 手游那点事 | Yzzi
“多益是一家神秘的公司。”多益网络CEO唐忆鲁女士在开场时概括道。
多益网络成立于2006年,在以《梦想世界》、《神武》两大IP的带领下,多益网络在2015年净利润达到了惊人的10.56亿元。从最初的成立融资只有1000万的公司,到2008年营业突破亿元,再到2015的十亿元的净利润,多益从开始到今天都在一直进步着。每天都在一点点的进步,却又不让人得知,这是多益网络神秘的一面。
2017年6月28日,多益网络于北京举办“自由冒险,快乐无界”2017新品发布会。在本次新品发布会上,多益网络公布了《传送门骑士-Portal Knights》、《神之物语》、《超凡战纪》、《梦想世界3D》等四款重磅端手游新品。在发布会期间,我们可以看到多益对于未来的一些规划,以及旗下新品所能给予游戏市场所带来的一股新生的力量
一、《传送门骑士-Portal Knights》:一个能被“创造”所概括的游戏
《传送门骑士》这款游戏给在台下的我带来很多惊喜,同样我想,它也能带给玩家同样的惊喜。一款可多人联机的沙盒游戏,最多支持4人。玩法与市面上的游戏相似:打怪、合成、建筑等要素都能够在这款游戏上体现出来。
目前游戏有44张地图可以探索,另外还有3张鬼界的地图需要完成神秘传送门事件才可以探索,鬼界的存在有时间限制。玩家每来到一张新的地图,可以查看地图信息,找到传送门并开启,从而继续解锁新的地图。没有掉落伤害,但是地图有边界,从边界坠落会导致角色死亡。地图并不算很大,玩家可以在短时间内探索完毕,但玩家可以不断新建造世界以获得资源,四位联机玩家的资源也可以互通,从设定来看,这款游戏把更多的权利给予了玩家,让玩家自己去创造来获得一定程度的快感。
游戏中的画风真的非常精致,美丽的星空足以让玩家们止步不前。每几张地图过后就是全新的场景,这里看的出来制作组的用心。而游戏的背后团队组建者——Raffaele Galante在上台致辞时同样提到这一点,一切以玩家为中心考虑所制造出来的游戏才能称之为精品。
而游戏中的战斗系统是这款游戏最为亮眼的地方,对比市面上的沙盒,这款的战斗部分更为丰富。除了使用不同武器之外,玩家还可以自己制作和使用技能球,武器、装备与技能球并没有区分职业使用,在更多时候,职业只是作为属性上的区分。装备种类的多样性,即便是同样一种职业也能搭配出几种与众不同的路线。
在发布会上,我们知道这款游戏将于暑假开售,同时官网已经开放预约页面。而接下来的时间里,多益将会以此为基础同时在2018年推出网络版的《传送门骑士》,支持更多玩家同时在线游玩,添加更多中国式社交特性来迎合国内玩家市场。移动端也会在不久后与玩家们见面,届时网络版的将会与移动端的玩家互通,让玩家们更多时候可以找到一个适合的队友。同时会上多益网络营销总监窦晓隽承诺,《传送门骑士》PC版国服在保持与国际版同步更新的同时,将以更特别的专属福利、更优秀的社交体验、更心动的价格回馈国服玩家。
二、回合制依然是多益今年的主打
任何一个企业的成功都绝非偶然,多益网络由一个游戏公司发展成为游戏行业中的巨头一大因素在于其对于市场的把握让人侧目。多益网络在当时并不是游戏行业的第一批进入者,尤其在回合制领域更是如此。但是他们能打造出《梦想世界》、《神武》两款经久不衰的回合制IP,其产品对市场的破局能力毋庸置疑。
而旗下每款经典游戏都适逢回合制的空缺,在最初回合制兴起时,多益网络推出《梦想世界》获得第一桶金,而在进入网络免费时代后,恰逢其时的推出了《神武》系列来填补市场上对于免费回合制网游的空缺,并逐渐获得玩家的喜爱。同时在手游时代中,《神武》IP再次活用,利用其在端游上的影响力以及玩家留存为自己在手游市场上打开一片MMO的领土。
在今天的发布会上,多益网络依然把重心放于回合制网游上,为我们带来两款回合制之余,旗下的《超凡战记》也将会在不久后加入新的内容。
1.轻度经营回合制手游:《神之物语》
《神之物语》是一款全新的3D快乐经营回合手游,这款游戏将以唯美的画风、轻松创新的玩法、酷炫的战斗,为玩家呈现回合游戏的无穷乐趣。玩家在游戏中将扮演一位被光明祝福的英雄后裔,为了阻止恶魔大君被召唤到世界,通过集结骑士,经营城堡,踏上消灭恶魔、拯救世界之旅。玩家在游戏中可选择圣堂武士、狩魔猎人、奥术法师、神恩牧师、萨满祭司等五大职业,且都拥有酷炫的全屏大招。在战斗之外,玩家在游戏中还可以经营城堡,打造庄园领地,模拟经营,自由交易,在游戏里享受到庄园经营的乐趣。
2.见招拆招更具策略:《梦想世界3D》
这款《梦想世界3D》,是《梦想世界》IP的最新手游产品,即将于6月30日开启全平台公测。《梦想世界3D》完美继承了梦想系列特有的策略战斗系统与创新玩法,玩家们所熟悉的明月城、小飞猪、经典角色和招式都将在《梦想世界3D》中登场;《梦想世界3D》游戏内共有216种精妙招式,分为普、猛、巧三大系别,三大系别的招式相互克制,极大地增强了回合制战斗的策略性;除此之外,游戏里还内置了百种不同天赋,玩家可以根据自身所需选择天赋,自由定制角色的成长路线,选择不同的天赋开发出更多的套路和打法。
3.《超神战记》开启全新资料片:荣耀之地
《超凡战纪》“荣耀之地”将在7月14日更新,玩家届时可以拥有全新的体验。全新5V5MOBA战场,全新地图“征服之地”和“神迹森林”,让玩家们感受到团队协作、攻城掠地、自由推塔的爽快体验;公会领地战开放8大公会争夺领地玩法,320人同场竞技,3大领地可供玩家占领,奖励丰富。此次,全新内容更有夏日新时装、世界BOSS等海量新玩法。
三、多益主打回合制的背后——社交是永恒不变的主题
社交往往不是一个负面的因素,一个设计好的网络游戏应该是让玩家去热爱社交。
回合制游戏在现今的游戏市场看来有些不符,玩家们变得越来越着急,但这类型的游戏总能出现在我们眼球之中。玩家们为何会偏爱这类型的游戏,这也是多益网络在当今游戏市场中依然决定主打回合制游戏的原因。回合制游戏的节奏是缓慢的,但这并不代表游戏体验的慵懒和随性。老式回合制游戏的死亡在于游戏老化,用户的腻味,画面等等元素,而新生代的回合制游戏的死亡,则大抵模仿了老游戏的节奏而没有在其跳脱出来。
社交似乎成为游戏中的一个重要的标志。回合制可以通过更好的表现形式,操作和画面来吸引更多的用户。同时,存在更多对于即使游戏无法适应的用户也会对于这种有足够时间思考的回合游戏更为感兴趣。而游戏中的社交系统方面,多益也缔造趋向完美。好友、帮派、副本的合作,不交流就团灭的高难度活动,都是游戏中社交系统的完美体现。时至今日,我们看到的很多游戏都缺少这种合作精神,大多数情况下,一个人也能完成一款游戏,缺乏社交体验。玩家在玩这款游戏的时候是孤独的,那这款游戏也变得乏味。
多益网络另外一款主打的《传送门骑士》,同样也在向我们阐述着社交的重要性。这款全球性的游戏拥有着三分之一的中国玩家,多益也在其官网上向玩家发出了一则调查问卷,玩家提及的最多的词语,便是“社交”。游戏里的玩家自发组建社群,组队建造建筑作品的行为,无时无刻不在提醒着这款游戏最具有社交元素的一面。多益也正是看到了玩家的需求,也同时让自己旗下的“战盟”平台有着更为宽广的未来,将“战盟”接入游戏中,在游戏中设立语音系统,在满足玩家需求的同时,也能让“战盟”这个游戏平台焕发出生机。在接下来的时间里,我们应该可以预计到,以这款游戏为敲门石,“战盟”也会在余下的时间中不断的添加新游戏来扩充这个平台,打造一个属于玩家之间的交流空间,同时也会因为交流让这个平台更具有人情味和用户的粘性,这便是社交的魅力。
在游戏品质得以把握的前提下,多益网络显然把重心放在了社交身上,以社交来提高用户的粘性和产品活跃度。将社交变为重心的同时将“战盟”这个平台设为生态链的一部分,让玩家需求并使用,这是一次很有远见的尝试。